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VR 鉄花火

個人プロジェクト•2025年1月 – 5月•Meta Quest 3 / Unity

体験設計、VFX開発、インタラクションと最適化

鉄花火は北宋時代に河南省で始まりました。鍛冶屋が溶鉄を1600°Cに加熱し、柳の板に打ち付けて夜空に金色の火花の滝を作り出します。2008年、この技は中国国家無形文化遺産に登録されました。

今日、残る名人はわずかで、ほとんどが60歳を超えています。厳しい体力的要求と産業の近代化により、この生きた遺産はほぼ消滅しかけています。

Ming Dynasty blacksmith forge
人々にこの技を体験してもらいたかった—受動的な観客としてではなく、能動的な参加者として。
01

なぜ動画ではなくVR?

伝統メディアは見るだけ。VRは参加できる—熱を感じ、リズムをコントロールし、儀式を体験する。知識だけでなく、技そのものを保存する。

02

VRで1600°Cの熱をどう伝えるか?

VRでは実際の温度を伝えられません。視覚的手がかり(放射する光、熱による歪み)、空間オーディオ(パチパチという炎の音、ジュージューという金属音)、コントローラーの振動を使用して、強烈な熱の多感覚的な錯覚を作り出しました。

03

本格さとアクセシビリティのバランスをどう取るか?

本物の鉄花火の演技には何年もの訓練が必要です。メカニズムを3つのコアアクション—溶鉄をすくう、空に打ち上げる、リリースのタイミングを計る—に簡略化しつつ、技の本質的なリズムと身体的ジェスチャーを保持しました。

1

溶解

炉で鉄鉱石を1600°Cに加熱。プログレスバーを見て、金属が理想的な温度に近づくにつれて変化する音を聴きましょう。

2

打ち上げ

長い柄のひしゃくで溶鉄をすくい、木の板に打ち付けます。タイミングと角度が火花のパターンを決めます。

3

蓮花灯

蓮花灯に火を灯し、そっと川に放ちます。水面を漂う灯りが波紋に映ります。

4

天灯

天灯に火を灯して放ちます。夜空に上っていく灯りを見守り、無数の灯りとともに星空へ。

Full Walkthrough: フルウォークスルー:炉から花火、そして灯籠のリリースまで。

パーティクルダイナミクス

Unity VFX Graphで構築。各火花は物理ベースの軌道に従い、温度駆動のカラーグラデーション—白熱のコアから深いオレンジのトレイルまで。パーティクル数を10kから2kに最適化しつつ視覚密度を維持。

水面と光

反射プローブによるリアルタイム水面レンダリング。灯籠はソフトボディ物理で自然な浮遊動作を実現。ボリューメトリックライティングで雰囲気のある光を演出。

Scene & Interaction Design

Designed navigation zones using collider boundaries and visual cues. The experience flows through three interconnected areas—furnace station, striking platform, and river bank—with smooth teleportation and guided progression.

VR scene layout showing navigation zones

触覚設計

カスタム振動パターンで素材のフィードバックをシミュレート:ひしゃくの重さ、打撃の衝撃、溶鉄の抵抗。熱の強度をコントローラーの振動強度にマッピング。

文化遺産のデジタル化はピクセル単位の複製ではなく、本質を抽出すること。鉄花火の意味とは?リズム、熱、儀式。

初期ビルドはQuest 3で45fpsしか出ませんでした。プロファイリング後、パーティクルLODロジックを書き直し、10kから2kに削減—視覚的インパクトを損なわず安定72fps。ユーザーテストで認知負荷過多が判明し、インタラクションを6から4に削減。

次のステップ:実際の職人とのフィールドワーク、この伝統のコミュニティ精神を再現するマルチプレイヤー協力モードの探求。


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