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VR 打铁花

个人项目•2025年1月 – 5月•Meta Quest 3 / Unity

体验设计、VFX 开发、交互与优化

打铁花起源于北宋时期的河南省。铁匠将铁水加热至 1600°C,击打柳木板,在夜空中创造出金色火花的瀑布。2008 年,这项技艺被列入中国国家级非物质文化遗产。

如今,仅剩少数传承人——大多年过六旬。繁重的体力要求和工业现代化几乎让这项活态遗产消亡。

Ming Dynasty blacksmith forge
我想让人们有机会体验这门手艺——不是作为被动的观众,而是作为积极的参与者。
01

为什么选择 VR 而不是视频?

传统媒体只能让你观看;VR 让你参与——感受热度,掌控节奏,体验仪式。保存的是技艺本身,而非仅仅是知识。

02

如何在 VR 中传达 1600°C 的热度?

VR 无法传递真实的温度。我使用视觉线索(辐射光晕、热变形)、空间音频(噼啪的火焰声、滋滋的金属声)和手柄震动来创造强烈热感的多感官错觉。

03

如何在真实性和易用性之间取得平衡?

真正的打铁花表演需要多年训练。我将机制简化为三个核心动作——舀取铁水、向上击打、掌握时机释放——同时保留了手艺的基本节奏和身体姿态。

1

熔炼

在熔炉中将铁矿加热至 1600°C。观察进度条,聆听金属接近理想温度时变化的声音。

2

击打

用长柄勺舀取铁水,击打木板。时机和角度决定火花的形态。

3

荷花灯

点亮荷花灯,轻轻推入河中,看它在水面漂浮,灯光倒映在涟漪中。

4

孔明灯

点燃孔明灯,松手让它升起,看它飞向夜空,与无数灯火一同飘向星空。

Full Walkthrough: 完整体验流程:从熔铁炉到铁花再到放飞孔明灯。

粒子动力学

使用 Unity VFX Graph 构建。每个火花遵循基于物理的轨迹,温度驱动颜色渐变——从白热的核心到深橙色的尾迹。粒子数量从 10k 优化到 2k,同时保持视觉密度。

水面与光效

实时水面渲染与反射探针。灯笼使用软体物理实现自然的漂浮动作。体积光营造出氛围感的光晕。

Scene & Interaction Design

Designed navigation zones using collider boundaries and visual cues. The experience flows through three interconnected areas—furnace station, striking platform, and river bank—with smooth teleportation and guided progression.

VR scene layout showing navigation zones

触觉设计

自定义振动模式模拟材质反馈:长柄勺的重量、击打的冲击、铁水的阻力。热量强度映射到手柄振动强度。

数字化文化遗产不是追求像素级复制——而是提炼精髓。打铁花的意义是什么?节奏、热度、仪式。

早期版本在 Quest 3 上只有 45fps。经过性能分析,我重写了粒子 LOD 逻辑,将粒子数从 10k 削减到 2k——稳定 72fps 且不损失视觉冲击力。用户测试显示认知负荷过重后,将交互从 6 个精简到 4 个。

下一步:与真正的匠人做田野调查,探索多人协作模式以重现这项传统的社群精神。


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